赛博朋克2077这个名字对许多玩家来说,往往会引发一连串的批评和抱怨。作为一名一直以PC为主的游戏玩家,两年前我也曾对这款游戏充满怨言。当时,我用着一张GTX 560显卡,面对无数的bug,玩了不到10个小时就实在受不了,最终决定将游戏卸载,便再未碰过。然而,出于对这个科幻题材的热爱,我一直在关注着游戏的更新进度。
如今,两年后的今天,我带着全新的RTX 4070ti电脑,重新回到了这个未来世界,结果是一发不可收拾,我已经沉浸其中玩了超过100个小时。内心充满着喜悦,却也伴随着一丝遗憾。然而,随着dlc的推出,如今的这个游戏已经是一部高分之作,因为它给了玩家想要的体验。
作为一名热爱RPG游戏的玩家,对游戏的沉浸感有着深刻的体会。首先,游戏中的第一人称视角让我能够更深入地融入游戏世界之中。加上精彩的剧情表现和出色的美术效果,这些因素共同促使我完全沉浸其中。回想起两年前玩游戏时的经历,即使在相对较低的画质下,我在偷芯片的任务中躲在电视后面时,依然能够切身感受到一种紧张的氛围,这一场景至今仍历历在目。
另外,心如火任务中扮演银手的角色,那肉眼可见的帅气和不羁,直接将我带入了剧情和角色之中。在玩恶魔结局时,我感受到了其中的难受和自责,很多情节都能让我完全沉浸在他们所创造的世界之中。这样的体验真的太美好了。
然而,尽管游戏在沉浸感方面表现出色,角色塑造方面还有待提高。游戏中削减了许多内容,导致一些情节显得有些突兀,铺垫不够《赛博朋克2077》:一个游戏的暴毙与复苏,剧情高潮集中在前中期,偷货任务来得太快。我个人觉得应该再往后推一些,以便更好地展现角色的内在世界和情感变化。然而,玩至游戏结尾,我感觉自己就是V,会和其他角色建立联系,结局会很情绪化。总之,沉浸感这一点,已经完全得到满足。
在游戏中,我们不仅仅是玩家,更是故事的一部分。赛博朋克2077给了我们一个充满未来科幻感的世界,让我们在其中尽情探索。虽然游戏在角色塑造上还有改进的空间,但它已经成功地营造出了极具沉浸感的游戏体验,让玩家能够在其中尽情享受并投入其中。未来,期待赛博朋克系列能够继续发展,为我们带来更多精彩的游戏体验。
作为一名游戏美术从业者,我对赛博朋克的美术效果感到非常震撼。在游戏中呈现的城市建筑特点各异,类型丰富,高低错落,灯光复杂,无论从哪个角度观看都令人赞叹不已。恶土的荒芜、城区的繁华以及贫民窟的肮脏潮湿,这些截然不同的场景都巧妙地融入了同一个世界观中,实在令人叹为观止。尤其是下雨天的夜晚,赛博朋克的典型元素——霓虹、积水和未来感的广告牌,将游戏世界展现得淋漓尽致。灯光的恰到好处,细节的头皮发麻,街道墙壁上的涂鸦,残破的垃圾和各种小机械结构,无一不展现出游戏世界的真实感。游戏中的细节充满了信息,虽然并非主线内容,但如果只顾玩主线任务,就会错过很多精彩的东西。然而,要实现这些效果需要高配置的设备,最高画质和最低画质是完全不同的体验。
有人说游戏的科技感太低,但我认为这种科技感正是近未来的特色,与未来科技有着明显的区别。市区的高楼、浮空车以及高层人的精致服装和不同材质的面料展现了未来科技的风貌,而下城区则呈现出了更加贴近现实的科技感,脏乱的拼贴义肢和使用过时工具的穷人生活。在这个游戏中,科技固然发达,但并非所有人都能享受到高科技带来的便利。市长候选人和克里的浮空车设计非常符合未来科技的形象,这样的设计毫无疑问是成功的。
赛博精神病,这个设计真是太有意思了。当机械改造程度越来越高的时候,你会怀疑自我,认知出现障碍,心理紧张,进而出现很多精神问题,变成一个暴力的恐怖罪犯。我最近看了《边缘行者》,发现这也是一个核心设定。嗯,这让我想起了一个问题,你只改造了一支手臂,你还是你吗?当你改造的只剩下脑子,你还是你吗?当你全身被机械覆盖,你的脑子眼睛全是机械和AI的时候,你还能保持理智吗?
如果是恶魔结局,将意识上传到神舆,你是活着还是死了呢?我觉得是死了。如果你无法拥有自我独立的意识,无法控制自己的想法,无法自己做出决定,那么你就已经是个死人了。你的意识和所有人的意识融为一体,不再有偏见,不再有争端,有的只是纯粹的理性。 那么这和机器有啥区别呢?我宁愿活着做个傻逼也不想成为《eva》中的果粒橙,结尾中的奥特,它在我看来只是纯粹的数据,已经是AI了,已经不是人了。芯片中的强尼虽然也是数据,但是他有自己的情绪,有自己的性格,是个鲜活的人。神舆中的杰克,已经是行尸走肉了,只会重复那些同样的话语,他也已经是一堆数据了。
《边缘行者》是一部备受瞩目的动漫作品,它为扳机社带来了巨大的成功。尽管这个IP已经处于半死不活的状态,但通过动漫的再次推出,它展现出了其优秀的潜力。这部作品的成功也证明了2077这个IP的潜力,但同时也让人感到气愤,为什么一个如此优秀的IP却只做出了现在这样的程度呢?
动漫中的每个场景都可以在游戏中找到,并且以一个更小人物的视角去讲述故事《赛博朋克2077》:一个游戏的暴毙与复苏,这不仅丰富了游戏的内容,也展现了IP的强大力量。然而,令人遗憾的是,联动的机会还是太少了。如果法尔科和露西还活着,他们参与其中可能会为这部作品增色不少。可能是因为建模问题或者担心引起更多争议,导致联动的机会被错失。毕竟,要将二次元的角色真实地呈现出来是一项相当困难的任务,一旦出现不符合期待的情况,就会招致批评。
但是这个游戏它的缺点真的很多,虚假宣传这个没得洗,它本可以是一款很优秀的游戏,现在主线阉割,玩法阉割,发售时候居多的bug,卖半成品,蠢驴还有过昆特牌的针对华人节奏。(BUG主要针对主机,PC比主机情况好很多。目前的版本我玩到90多小时才出现一个比较恶性的BUG,但是重进一下就好了,跟两年前比真的进步很多了)这都是它的问题。
前几天,《赛博朋克2077》凭借自己的新dlc《往日之影》成功拿TGA的奖项,那么多年后的今天我们再次回顾这个游戏又会是什么评价呢。本期“小编游话说”我们将分享各自对《赛博朋克2077》的看法,以期盼与玩家们分享此次更新后对游戏的新看法。
小编观点
游侠网编辑 Air
抛开这些阉割,目前为止,它也是一款极为优秀的游戏,有足够的野心,中等作坊就想做这么一个题材的东西,原本我以为这种体量的游戏只有R星能碰,而且目前位置的完成质量很优秀。只是,它本可以更好,对此我能说的只有他妈的可惜,如果能出来完全体,再等两年又何妨?没人会记得按时发售的垃圾,但是好东西都是值得等待的,这个道理不懂吗?
确实,那些眼里只有钱的商人是不懂,去他妈的。我真心希望不要放弃这个项目,好好把他完善,学学无人深空,犯了错就要承认错误,然后改正他,没人不会犯错,那些吹过的牛逼实现了不就是真牛逼了么。
游侠网编辑 CD:
我选择送你上月球,并不是因为我原谅了你,而是因为你很像我一位朋友。笼中之鸟,渴望自由,渴望探索未知的世界。在这个狭小的空间里,你无法展翅高飞,无法追寻你内心的渴望。
我送你上月球,希望你能找到你心中的自由和宁静。在那遥远的星球上,你将不再受困于世俗的束缚,而是能够重新开始,探索属于自己的天地。我相信你会在那里找到属于你自己的幸福和快乐。
同时,我也要替我向我的朋友问好。她的名字叫露西。
游侠网编辑 凌嗣:
对!我又是那个买了预购豪华版的大冤种!当初我刚拿到这个游戏的时候,愤怒已经不能表达我当时的感想了。我只能说他让我患上了一个后遗症——“再也不敢预购游戏”。特别是我当时想退款不给我退,一个月后又给我发邮件感谢我对游戏的大力支持!
而且,明明官方承诺dlc免费也没有享受到,新dlc还是要花钱买。合着我就活该多花80块钱买游戏里面两个夹克,他真的,我哭死!虽然说新dlc做的确实很不错,但是我还是不会原谅你的,波兰蠢驴!
游侠网编辑 晚柚:
一直以来,我认为朋克精神是一种宣泄出口,是对抗的声音在资本主义介入后被无害化的结果。悲剧就是在苦难面前展现出的抗争精神和生命力的最后迸发,但却最终走向毁灭的结局。《2077》贯穿着这样的主题,无论是V注定会在几个月内死去,还是因为对抗荒板没有行动纲领而无法带来新变革,又或者是沉默的民众和夜之城内外其他虎视眈眈的公司。这部作品压抑之处在于,似乎全世界只有你和少数NPC存在反抗意识(当然,毕竟他们只是字面意义上的NPC),而且这些少数反抗意识也缺乏系统的指导,从而注定了变革的失败。
这种情况让我深感沮丧,因为在这个世界中似乎只有个别人和角色能够真正意识到问题的存在。这种孤立感和无助感使得整个故事更加沉重和压抑。希望未来的作品能够更多地展现出群体的反抗意识和组织,从而为变革带来更多的希望和可能性。
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