《星空》发售以后并没有得到巨大的反响《星空》设计总监称:知道制作游戏困难 玩家别老抱怨,很多人都在思考究竟是什么原因。近日,《星空》设计总监Emil Pagliarulo在推特上发文感叹到:“我知道制作游戏有多难,而有些玩家总在抱怨,但他们与游戏开发现实脱节了。”
Pagliarulo承认玩家有权力抱怨他们花钱买的东西,但他本身不会公开抱怨游戏,因为他很尊重同事,而且这样做是不专业的。他还提到自己在Adrenaline Vault上撰写游戏评测的经历,当时他对一款游戏想说什么就说什么,一些负面评论让他觉得自己是个混蛋。
Pagliarulo直言后来参与游戏开发后,才改变了对游戏开发的看法。他说:“我必须要分享真相,事实上没有人想去制作一款糟糕的游戏。大多数游戏开发者都很有才华《星空》设计总监称:知道制作游戏困难 玩家别老抱怨,即便他们制作的游戏不尽如人意。”
Pagliarulo最后总结到:“当然你可以不喜欢游戏的某些部分,或者完全讨厌一款游戏。但不要自欺欺人地认为,你知道它为什么是这样的,或者它是如何变成这样的。”
当然,Pagliarulo在文中没有具体点名《星空》,也没有直接指出其漫长开发过程中的任何痛点。无论如何,B社对《星空》的开发还没有结束。官方最近也表示,将在明年推出的更新中加入全新的旅行方式,并修复大量Bug增强游戏功能体验。
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